piektdiena, 2007. gada 7. decembris

Spēļu nosaukumi & geeka pasaule

Aiz neko darīt, ienāca prātā, cik gan spēļu nosaukumos ir sastopami daži populāras programmatūras nosaukumi. Piemērām Oracle ir iekš divām [1],[2], spēlēm, diemžēl abas neizskatījās diezko aizraujošas.
Apache
[1] Apache (2007) Smukiņas kārtis, bet atsauksmes nepārāk labas, cik noprotu - stratēģijas ne kādas, balstās uz veiksmi un reakciju.
[2] Apache (1981) Pavecs wargeims par indiāņu un kolonizatoru kariņu tēmu. Vērtējumi un viedokļi dalās.
[3] Fort Apache (1982) Vēl viens wargeims, tikai te ir iesaistīti ari Meksikāņi un nenoteiktas izcelsmes zirgu zagļi.
[4] Thunderbolt / Apache Leader (1991) Beidzot viens ar indiāņiem pilnīgi nesaistīts wargeims. Tanciņi, ļotenītes, utt.

Apple - 32 rezultāti, no kuriem 12 ir visai populārās spēles Apples to Apples paplašinājumi un variācijas.

Adobe
[1] Adobe, Stone and Steel (2007) - diezgan augstu vērtēta spēle vēl pirms publicēšanas, kad būs sakarīgi pieejama, būs jārod laiks ievērtēt.
[2] Adobe Walls November 26, 1864 Indian Wars of the American West -Vol. III (2008) Iznākšanas datums runā pats par sevi

Google
Barney Google And Spark Plug Game. (1923) - neko nesapratu, bet vienalga forši.

Yahoo!
[1] Yahoo Buckaroo (1991) kaukāda bērnu spēlīte par govīm un bulli.
[2] Yahoo! Web Speak (2002) Ze bigest bullšit ever sīn. Mošk padsmitgadīgiem čata atkarībniekiem varētu patikt. LOL.

CISCO - Visas spēles, kurām nosaukumā ir San Francisco. :))

Secinājums - secinājumu nav. :D Interesanti šķita, ka uz vārda "google" ir spēle, bet uz vārda "windows" nav.


Lasīt tālāk!

otrdiena, 2007. gada 6. novembris

Ledusskapja spēles

Ap ko gan parasti virmo vislielākās kaislības ikvienā ģimenē? Protams, ka ap ledusskapi. Iedomājies, ka svētdienas rītā tā pavēlāk piecelies, ieej virtuvē, uzlej kafiju, pieej pie ledusskapja, bet tur kāds ar viltīga stratēģiska paņēmiena palīdzību ir pamanījies izdzert visu pienu. Ko darīt? Protams, ka dot prettriecienu tam kādam neatstājot ne grama saldējuma, ko vakarā panašķēt pie televizora.
Tādā īstenā spēlmaņu ģimenē ledusskapim noteikti var piešķirt vēl lielāku nozīmi un ledusskapja kaislības dažādot ar kādu no daudzajām ledusskapja spēlēm.

Ledusskapja šahs, dambrete, nardi, ķīniešu dambrete, domino, ledusskapja cirks un ledusskapja riču-raču. Ja parasti ļautiņi pie ledusskapja atstāj zīmītes "Zupa ir uz galda. Saslauki!", tad īstenu spēlmani tā vietā uz ledusskapja sagaida uzraksts "Your Turn!"
Saki nav laika tādām muļķībām, kā galda spēles? Veikt savu gājienu var pāris sekunžu laikā, tad kādēļ lai šīs sekundes nebūtu ikreiz, kad ieej virtuvē, lai paņemtu kādu našķi? Padomā, par cik ļoti inteliģentu jūsu ģimeni uzskatīs jūsu draugi, ja paziņosiet, ka ilgākais šaha mačs starp tevi un tavu sievu ir ildzis 3 mēnešus. :D
Vienīgais mīnuss, ko saskatu ledusskapja spēlēs ir aptaukošanās risks pārāk biežu ledusskapja apmeklējumu rezultātā.

Magnētiskās leckapju spēles var meklēt fridgeplay, kā arī vienkārši googlē pēc atslēgvārdiem "fridge games". ;)



Lasīt tālāk!

pirmdiena, 2007. gada 29. oktobris

Spiel '07 (1)

Tieši pirms nedēļām divām atgriezos no visai apdullinoša pasākuma, kas saucas Spiel un katru gadu notiek iekš Essenes Vācijā. Manus iespaidus par pašu notikumu var lasīt kur citur, kā arī noteikti tie caurvīsies dažos nākamajos ierakstos, bet šo rakstu es vēlētos veltīt vairākām spēlēm kuras es izmēģināju, atceros, bet nenopirku.. Tieši tā - NE-nopirku - tās palika Tur - Essenē. Kā arī nelielam iztirzājumam, kādēļ tā.

Izstāde notiek četras dienas, kas reizē ir gan pa daudz gan pa maz priekš tāda mēroga pasākuma. Klīsti apjucis, mēģini kaut ko uzspēlēt, kaut kur paej garām lielo rindu dēļ, kaut kas no tā patīk, bet kas cits izraisa vēlmi pagriezt muguru un doties prom.
Tā nu otrajā dienā nejauši uzgāju vienu stendu, kur manu aci piesaistīja plastmasas gabaliņu čupiņa, kura tapa tirgota zem nosaukuma GemBlo. Spēle nav pirmā svaiguma - tā izrādās ir Korejas 2005. gada ražojums un ir jau ieguvusi savu stabilu spēlētāju apjomu, toties man šī spēle ir nonākusi Wishlista pirmajā vietā. Spēles koncepts ir pavisam vienkāršs un noteikumi apgūstami divu minūšu laikā, kā arī spēlētāju skaits ir 2-6, kas padara šo spēli par derīgu visās situācijās. Spēles kauliņi ir košās krāsās, tik dzidri un kvalitatīvi, ka no pirmā skata šķiet patiešām slīpēti kristāli. Kā arī spēles estētisko skaistumu apraksta arī citāts tās mājaslapā:

Developer, enjoying the board games from the early age,
was so mesmerized by the beauty of jewel stone that he
was actually in the business of distributing the lovely
stones. In love with the hexagonal shape, he studied the
esoteric and the effects the shapes had in the human
sentiments. Artistically gifted, the developer focusing
on the aesthetic quality, designed the game that is made of
beautiful decorative goods and also, great fun to play.

Nenopirkšanas iemesli ir ļoti vienkārši - jau gadiem ilgi esmu sevī kultivējusi uzskatu, ka visas labās spēles ir taisītas no koka, stikla un kartona un, ka plastmasa ir tikai lētu un neglītu spēļu izejmateriāls. GemBlo lika man no šī te uzskata, kājstarpē iežmiegtu asti, atkāpties.


Vēl viena spēle, kas man noteikti neliks mieru līdz pat nākamajam gadam būs Polarity. Viena no šīs spēles lielākajām burvībām ir tās netveramais un absolūti abstraktais gameplay. Spēles laukums sastāv no auduma kvadrāta uz kura ir uzvilkts rinķis un atzīmēts tā centrs, bet pati spēle tiek spēlēta ar 52 magnētiem, kuriem viena puse ir melna, bet otra balta. Šai spēlei noteikumi ir pietiekami vienkārši, lai tos īsā laikā spētu apgūt pat bērns, bet pati spēles gaita balstās vairāk uz izjūtām, nekā uz loģiku vai stratēģiju.
Rokoties pa šaj spēlei veltītajiem interneta resursiem, nejauši uzgāju pāris teikumus par to, kā šī spēle ir nākusi pasaulē.

Polarity esot dzimusi tālajā 1985. gadā, kad tās autors krāsojot magnētus priekš ziņojumu dēļa, tāfeles vai kā tamlīdzīga uzdūrās uz viena no spēles pamatakmeņiem - magnēta ripiņas nobalansēšana pret otru magnēta ripiņu uz vienas kantītes tā, lai šams paliek "karājoties" slīpi. Lai būtu kāda jēdzīga virsma, uz kuras paspēlēties ar janatklājumu, čalis paņēmis džutas gabalu, kas mētājies turpat studijā un tajā brīdī arī radās Polarity.

Spēli nenopirku pavisam primitīva iemesla dēļ. Nebija vairs oiro makā. :(


Lasīt tālāk!

otrdiena, 2007. gada 2. oktobris

Nāvīgā spuldzīte.

Šodien netīšām uzskrēju virsū nelielam eksekjūtablam failiņam ar nosaukumu "Anarchist Cookbook 2006", kur doti padomi, kā ar ikdienišķām metodēm savārīt lielākus vai mazākus mēslus. Iespējams savas vienkāršības pēc, tieši šis makgaiveriskais izgājiens manam vēl nenobriedušajam prātiņam lika sarosīties ar domu "kā varēj uztaisīt to šaujampulveri?" Tātad, pirms lasīt tālāk, noteikti pārliecinies, ka esi garīgi vesels, neesi terorists, esi pieaudzis cilvēks un tavs prātiņš ir nobriedis.
Apsolos iegūto informāciju praksē neizmantot!

Kā mēs labi zinām, pirmā reakcija cilvēkam ienākot tumšā telpā ir ieslēgt gaismu. Diemžēl tas var izrādīties fatāli, ja kāds nelabvēlis ir lasījis iepriekšminēto grāmateli.

No parastas kvēlspuldzes uztaisīt spridzekli ir pārsteidzoši vienkārši. Principā pati spuldzīte jau ir rūpnieciski isgatavots spridzeklis, tikai bez sprāgstvielas. No kā tad pamatā sastāv spuldzīte? Stikla kulba, kas ir piestiprināta (pielīmēta) pie metāla pamatnes, kas skrūvējas ligzdā, un kvēldiega. Viss. Vismaz pārējais mūs neinteresē.

Ir spuldzītes (ne visas gan), kurām nesaplēšot stikla kupolu, to var noņemt no pamatnes. Tas ir izdarāms uzmanīgi karsējot līmējuma vietu uz gāzes degļa līdz līme kļūst mīksta un kupols ir smuki noņemams. Ja spuldze nav izjaucama tādā veidā, tad ir jāizgriež caurums pašā kupolā, kas jau ir ķēpīgāka lieta. Tā kā spuldzē iekšā ir vakuums, vēlams to visu veikt piesardzīgi, lai savu topošo spridzekli nesaplēstu. Nu lūk. Atdzesējam izjaukto spuldzi līdz istabas temperatūrai. Tas ir ļoti svarīgs faktors, mēs taču negribam uziet gaisā paši. Piepildam spuldzes stikla kupolu ar kaut ko sprāgstošu, piemēram šaujampulveri un saliekam spuldzīti atpakaļ kopā. Ja kulba tapa noņemta karsējot līmi, tad pielīmējam to vietā ar epoksīdsveķiem, ja kulbā tapa iztaisīts cokums, tad var izlīdzēties un caurumu aizlīmēt kaut vai ar to pašu makgaivereni.
Tagad tikai atliek ar parastu spuldzīti pārliecināties, ka ligzdā elektrība patiešām ir atslēgta un ieskrūvēt "uzlaboto" spuldzīti tās vietā.
Wholla!

Kā izrādās šāda tipa spridzekļi teroristu vidū esot ļoti iecienīti. 1. viegli un lēti pagatavojami. 2. Pat aizdomīgs potenciālais upuris, pirms pārmeklēt istabu, vai tajā nav spridzekļa, ieslēgs gaismu.

Katrā ziņā tagad noteikti, kad celšu sev māju, visus gaismas slēdžus saplānošu ārpusē pie telpas durvīm. Un ja jutīšu, ka man ir kāds ienaidnieks, vienmēr nēsāšu līdzi kabatas lukturīti spuldzīšu pārbaudei.

Secinājums: Lasot neveselīgu literatūru var iedzīvoties nopietnā paranojā. Turpmāk lasīšu tikai par telefona, kokakolas un bankas automātu apšmaukšanu un naktīs gulēšu mierīgi. :D


Lasīt tālāk!

otrdiena, 2007. gada 18. septembris

Mao

Kārtējais ģeniālais cilvēces izgudrojums, kā čakarēt sev un citiem prātu. Galvenais, ka jautri un var pasmieties.

Kaut kad pāris gadus atpakaļ atceros, reiz redzēju cilvēkus šo spēli spēlējam, bet tā arī īsti Mao principu neizpratu. Acīmredzot vajadzēja pasekot mazliet ilgāk. :)

Tātad. Spēlē tiek izmantota viena vai vairākas kāršu kavas, atkarībā no spēlētāju skaita. Tas, pie kāda spēlētāju skaita, jāņem klāt vēlviena kāršu kava, ir katra paša ziņā, kā vēlamies tā ar darām - galvenais, ka paliek vēl pietiekami daudz kārtis pāri, ko ņemt augšā. Kavām nav obligāti jābūt ar vienādu muguras ornamentu. Šajā spēlē, tas vienkārši ir mazsvarīgi. :)

Uzvar tas, kurš ir atbrīvojies no visām rokā esošajām kārtīm. Viss. Spēles noteikumi? Tos jums neviens nestāstīs. Spēles noteikumi pašam jānoskaidro spēles laikā. Bet ikreiz, kad tiek pārkāpts kāds noteikums, vainīgajam par sodu ir jāpieņem rokā vēl viena kārts.

Neko nesapratāt? Ļoti labi. Kādreiz uzspēlēsim! ;D

Lasīt tālāk!

pirmdiena, 2007. gada 17. septembris

Spēles online

Online spēļu vietas, kuras atrodu par labu esam:
s3dconnector - Katanas ieceļotāji & Jūrasbraucēji
Spēcīga komūna, labs supports un forums ar daudz aktīviem dalībniekiem. Ļoti daudz latviešu spēlētāju. Kā arī mūsu pašu lettiņš ieņem pirmo vietu kopējā reitingā. (Hip Hip urā!) Lai spēlētu ir jāinstalē klients.
asobrain - Katanas ieceļotāji & Jūrasbraucēji & Pilsētas un bruņinieki, Carcassone (+ vēl divas spēles, ko nespēlēju)
Klanu sistēma, patīkami, ka nekas nav jāinstalē, lai spēlētu. Komūnas un atmosfēras ziņā gan spēcīgi atpaliek no s3d. Arī čupiem latviešu pretinieku. Iespējama arī spēle pret botiem.
Brettspiel Welt - Ļoti plašs spēļu klāsts, vislielākais prieks par Genial un 6 nimmt!.
Jauka vieta, kas nav samudrījusi spēļu nosaukumus līdz nepazīšanai. Var izmantot, lai uzspēlētu dažas Prāta Spēļu piedāvātās spēles pirms pirkšanas. Noder kaut intuitīvas vācu valodas zināšanas, jo lapas angļu versija ari ir pa pusei vāciski. :D
Gammonempire - Triktrakspēle
:D (backgammon)
Kvalitatīvākā backgammon online versija, kādu zinu. Instalējams klients. Daudz pretinieku, latvieši ir, bet negadās uzskriet pārāk bieži. Ir iespēja arī spēlēt uz īstu naudu. Piereģistrējoties izsniedz 20$, bet ja vēlaties viņus nezaudēt kādam turkam divās partijās, tad pirms metieties tādā afērā, patrennējieties uz "spēļu naudu" kādus pāris gadus, dienu dienā. ;)

Lasīt tālāk!

40 alus mucas.

Gandrīz visi, kas ir kaut reizi turējuši rokā kārtis, noteikti zina spēli, kas saucās "Atmiņa" vai kaut kā tamlīdzīgi. Spēles princips ir pavisam vienkāršs: lielā četrstūrī tiek izlikta visa kāršu kava, ar muguriņām uz augšu, protams, un pēc tam pa divām verot vaļā, tiek vāktas nost "vienādās" kārtis (abi tumšie kalpi, abi gaišie kungi, etc.) Uzvar tas, kurš savācis visvairāk pāru.

Spēle "40 alus mucas" (40 barrels of beer) varētu būt "Atmiņas" ūberadvancētais variants, jo šai spēlē kāršu pozīciju atcerēšanās ir izvērsta jau trīs dimensijās.

Setup: Katrs no spēlētājiem (2 - 4 spēlētāji) paņem rokā četras kārtis, kuras, protams, citiem nerāda. Pēc tam uz galda trīs rindās (vai kolonnās, whatever) tiek izkārtotas deviņas kārtis ar bildi uz leju. Atlikušo kavu noliek sasniedzamā attālumā.

Gameplay: Ja jau spēle līdzīga "atmiņai" tad jāsāk atklāt uz galda esošās kārtis. Spēlētājs vispirms izvēlas vienu kārti no rokas un atklāj to pārējiem spēlētājiem un novieto šo kārti ar bildi uz leju zem, kādas brīvi izvēlētas galda kārts un apgriež attiecīgo kārti (to zem, kuras nolika) ar bildi uz augšu. Rezultātā uz galda ir viena atklāta un viena zināma, bet aizklāta kārts.. tikai do dies' to atcerēties. :)

Šādā veidā gājieni turpinās pa apli pulksteņa rādītāja virzienā. Spēles gaitā savu kārti drīkst (un bieži vien pat ir vēlams) novietot zem jau atklātas kārts. Tas notiek tā - spēlētājs izvēlas kārti no savas rokas un novieto ar muguriņu uz augšu, zem kādas no jau esošajām kauzdītēm, ja virsējā kārts ir atklāta, tad to tādā pašā veidā (ar muguriņu uz augšu) novieto zem savas tikko noliktās kārts un atklāj nākamo kārti, kas ir kaudzītes augšpusē. Tādā veidā uz galda veidojas kāršu kaudzītes, kurām virsējā kārts ir atklāta, bet visas pārējās guļ ar bildi uz leju.

Tiklīdz spēlētājam rokā atliek tikai viena kārts, viņš no atlikušās kavas paņem vēl trīs kārtis, tādā veidā rokā nekad nebūs mazāk pa divām kārtīm.

Kurš tad uzvar? Uzvarēt var divos veidos - no atklātajām kārtīm kopsummā izveidojot uz galda 40 punktus, vai arī kad visi pārējie ir zaudējuši. Zaudējis esi tad, ja uz galda kopsummā izveidojas punktu skaits, kurā ir vairāk pa 40 punktiem. Tādā gadījumā nākamajam spēlētājam, lai nezaudētu, ir jāpanāk, lai uz galda atkal ir 40 vai mazāk par 40 punktiem.

Punktu skaitīšana: Katras kārts vērtība ir vienāda ar skaitļa vērtību, kas uz tās rakstīts. Tālāk attiecīgi kalps - 11, dāma -12, kungs - 13, bet dūzis pēc izvēles - 14 vai 1. Dūža punktu daudzumu nosaka spēlētājs sava gājiena laikā.

Leģenda: Kāda velna pēc šī spēle saucas 40 alus mucas? Autora dotā leģenda ir vienkārša - visi spēlētāji ir krāvēji, kuriem vagonā ir jākrauj alus mucas. Vagons sēj noturēt tieši 40 mucas, ja iekrauj pa daudz, tad vagons salūzt un priekšnieks ir ļoti ļoti ļaunatminīgs. Diemžēl pašiem krāvējiem ir gadījies dažas mucas pašiem patukšot, tādēļ viņi ir nedaudz apjukuši un pašiem nav īsti skaidrs, ko ellē ratā viņi dara.

Manuprāt burvīga spēle arī tiem, kas parasti kārtis nespēlē un pat apgalvo, ka viņiem tas nepatīkot. Fantastiski trennē atmiņu, princips ir viegli saprotams, bet tajā pašā laikā pati spēlēšana ir aizraujoša. Ideāla gadījumos, kad kāds no spēlētājiem zoli neprot, bet "Ēzeļi" liekas pārāk vieglprātīga priekš esošās kompānijas. Enjoy! ;)

Lasīt tālāk!

trešdiena, 2007. gada 12. septembris

Quo Vadis

Tā kā lieliem soļiem un mazākiem lēcieniem tuvojas lielā spēļu izstāde Essenē, aizvien biežāk iekāpju iekš http://boardgamegeek.com un pamieloju acis uz tām spēlēm, kuras nagi niez iepirkt, bet diemžēl Latvijā nav pieejamas.

Kā reizēm gadās šādos bezmērķīgos klejojumos, uzgāju vienu makten viltīgu spēlīti. BGG šamā ir reģistrēta zem nosaukuma Quo Vadis (tulkojums no latīņu valodas: "Kurp ej"). Pirmais, kas man iefascinēja spēlē bija tās nosaukums, kas asociējas ar H. Senkēviča grāmatu "Quo Vadis", kaut gan patiesībā šai spēlei ar to nav pat ne mazākā sakara.
Apraksts sviestains, bilde nesmuka, visādā citādā ziņā būtu aizvērusi un aizmirsusi, ja vien nebūtu manījusi zem apraksta "Online play" linku un tā kā spēli var vērtēt tikai pēc tās noprobēšanas, spiedu tik virsū un nonācu iekš vying games, kur pēc piecu minūšu rotaļāšanās ar medium skila botu, vēlreiz pārliecinājos, ka viss ģeniālais ir vienkāršs.

Gameplay:
Quo Vadis var spēlēt divi spēlētāji, spēles laukums sastāv no septiņu iezīmju (vai lauciņu) rindas. To var uzzīmēt uz asfalta, smiltīs, rūtiņu lapas, pati spēle, manuprāt, ir pārāk vienkārša, lai dēļ tās maksātu ~30$. Uz vidējā lauciņa atrodas kauliņš (monēta, akmentiņš, atzīme, mazais brālītis, jebkas, kas ir pie rokas un ir kustināms). Katram spēlētājam spēles sākumā ir 50 punkti (kredīti, santīmi, akmentiņi, whatever). Spēles mērķis ir izmantojot izsoles principu ir likt kauliņam aizstaigāt līdz savam laukuma galam, t.i. 3 soļus uz savu pusi no laukuma centra. Katrs gājiens notiek slēpti solot kaut kādu summu no saviem pieejamajiem 50 kredītiem. Likmes atklāj vienlaicīgi un tas, kura likme ir lielāka, kauliņu ir tiesīgs pabīdīt pa vienu laucuņu uz savu pusi. Uzvar tas, kurš ir aizsolījis kauliņu līdz savam laukuma galam. Ja abiem ir beigušies punkti, un kauliņš atrodas kaut kur pa vidu, tad ir neizšķirts.

It kā vienkārši, bet viltība slēpjas tajā, ka tiklīdz tu esi pārsolījis pretinieku, viņam atliek vairāk brīvo punktu, nekā tev un beigu beigās viss var beigties ar to, ka tu tiec līdz pirmspēdējam lauciņam, bet ar 0 punktiem esi spiests skumji noskatīties, kā pretinieks aizstaigā atpakaļ uz savu galu.

Šī varētu būt viena no tām spēlēm, kas ierindojas blakus "desām", neskaitāmajām "krustiņu un nullīšu" spēlēm, kuras tiek vilktas laukā garlaicīgu lekciju laikā, vai braucot vilcienā ciemos pie omas. Enjoy. ;)

Lasīt tālāk!